توضیحات
معرفی بازی
Resident Evil Requiem جدیدترین قدم کپکام برای گسترش دنیای ترسناک رزیدنت اویل است؛ عنوانی که دوباره ترس بقا را با روایت سینمایی و فضایی خام و سنگین ترکیب میکند. بازی این بار تمرکز زیادی روی حس تنهایی، تنش روانی، و مبارزههای تاکتیکی دارد و تلاش میکند همان حس “کلاسیک اما مدرن” رزیدنت اویل Village و Resident Evil 2 Remake را ارائه دهد.
این نسخه با گرافیک نسل جدید، سیستم نورپردازی پیشرفته و محیطهایی بسیار زنده (اما مرگبار) طراحی شده و تمام انرژی خود را روی تجربهای سینمایی و پر از غافلگیری گذاشته است.
داستان بازی
داستان Requiem از جایی آغاز میشود که جهان پس از حوادث Village هنوز آرام نشده است. قهرمان بازی—که نام او توسط کپکام مخفی نگه داشته شده—برای تحقیق درباره یک حادثه بیولوژیکی در یک منطقهای فراموششده اعزام میشود.
گزارشها نشان میدهند که نوعی جهش جدید از سلاح بیولوژیکی در حال گسترش است؛ جهشی که کنترل کامل ذهن و جسم قربانی را در دست میگیرد.
داستان با محوریت گناه، بقا و گذشتهای که رها نمیشود پیش میرود و همان فضای تاریک و سنگین رزیدنت اویل را حفظ میکند.
شخصیتها و تیم سازنده
شخصیت اصلی: قهرمانی جدید، اما مرتبط با وقایع خط اصلی داستان (اطلاعات رسمی هنوز محدود است).
استودیو سازنده: Capcom
کارگردان: بهطور رسمی اعلام نشده، اما طبق ساختار چند سال اخیر احتمالاً یکی از کارگردانهای RE Engine پشت پروژه قرار دارد.
تیم موسیقی: موسیقی متن با محوریت تنشهای محیطی، اصوات مبهم و تمهای تاریک طراحی شده تا لحظات آرام بازی هم پر از استرس باشند.
گیمپلی و مکانیکها
Requiem همان هسته رزیدنت اویلهای مدرن را دارد:
ترکیبی از اکشن کم اما سنگین + پازلهای محیطی
سیستم Inventory محدود شبیه نسخههای کلاسیک
دشمنانی هوشمندتر که مسیر بازیکن را پیشبینی میکنند
بخشهای مخفیکاری برای فرار یا حذف بیصدا
سلاحهای قابل ارتقا، اما محدود و ارزشمند
محیطهایی بزرگتر و متراکمتر برای گشتوگذار
کپکام وعده داده که ترس روانی بیش از گذشته در گیمپلی نقش خواهد داشت.
حالتهای بازی و بستههای الحاقی
🚫 تا این لحظه هیچ حالت اضافی، بخش آنلاین یا DLC رسمی اعلام نشده است.
اما طبق مدل چند سال اخیر کپکام، احتمال عرضه یک Story DLC در ماههای بعد از انتشار وجود دارد.
ویژگیهای فنی و بصری
ساختهشده با RE Engine نسل جدید
نورپردازی واقعگرایانه مبتنی بر مسیر نور
جزئیات چهره و انیمیشنهای چشمی بسیار طبیعی
طراحی محیطهایی مرطوب، پوسیده و تاریک
صدای سهبعدی برای افزایش ترس ناگهانی
لودینگ تقریباً صفر روی PS5
مدت زمان و چپترها
هنوز مدت زمان رسمی اعلام نشده، اما با توجه به ساختار نسخههای اخیر:
پیشبینی: ۱۰ تا ۱۴ ساعت
ساختار: چپترهای اپیزودیک با باسفایتهای اصلی
جوایز و نامزدیها
⚠️ بازی هنوز منتشر نشده و در مرحله Pre-Release قرار دارد.
با این حال، در رویدادهای اولیه و نمایشها:
نامزد Best Upcoming Horror در برخی مجلات شده
بازخورد مثبت برای طراحی هنری و اتمسفر دریافت کرده
ترکیب المانها و تحلیل عمیق
Requiem راهی است برای پیوند دادن فضای تاریک نسخههای کلاسیک با کیفیت گرافیکی نسخههای مدرن.
نقطه مهم بازی این است که:
ترس آن بیشتر احساسی و روانی است تا هیولایی و شلوغ
مبارزهها کم اما سخت و شدید هستند
محیطها بزرگ نیستند، اما لایهلایه و پر از جزئیاتاند
این بازی میتواند برای کسانی که عاشق نسخههای 2 Remake و 7 هستند، یک تجربه ایدهآل باشد.
نتیجهگیری
Resident Evil Requiem یک بازگشت جدی به ریشههای ترس بقا است. کپکام تلاش کرده تجربهای بسازد که هم طرفداران قدیمی را راضی کند و هم استانداردهای نسل جدید را رعایت کند.
اگر دنبال یک تجربه ترسناک، سینمایی و پر از معما هستید، این پیشخرید جذاب را نباید از دست بدهید.
خرید از گیمسیتی – Resident Evil Requiem
در گیمسیتی میتوانید پیش خرید اکانت قانونی بازی Resident Evil Requiem برای PS5 را با پشتیبانی ۲۴ ساعته، تحویل سریع، ضمانت مادامالعمر، اصالت لایسنس، امنیت کامل اکانت و شفافیت کامل فرایند خرید تهیه کنید.
این محصول بهصورت پیشخرید ارائه میشود و بلافاصله پس از انتشار رسمی، روی حساب شما فعال خواهد شد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.